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そんな連敗の後(特別編)

2010年08月08日(日)



特別編?

そうです。

お待ちかね、CRギンギラパラダイス2のVハズシ、機種特性についてのお話しです。

基本的には、先日、ギンパラ2がまだホールに出る前にくろべえが推測で書いた内容でほぼ間違いありませんでした。

やはりブン回せる機種。

回れば、かなりの高期待値が稼げる機種、ただし、回る事以外、技術介入的要素は乏しく、回る&出玉削り無し=高期待値とそれだけの機種ではあります。

今の段階で一応ケイちゃんにVハズシに挑んでもらいました。

結果
①ギンパラモード突入
②右ベロ開放確認
③右ベロ引っ込んで4秒で2発→ベロに拾わせる
④2発の直後すぐ1発か2発→Vアタッカーに拾わせる
以降③④の繰り返し

で一応増えます。

約60回転まで挑戦、時間計測で11分、効果150発増。

このデータを今度ブン回したときに稼げる期待値と比較します。

どうやらこの機種、まだサンプルが十分ではなく分析は完璧ではないですが、平均的な大当たりの回数及びそれに要する時間を含めたとき、平均的には1時間270程度は回せそうです。

ここでは270回転と評価しておきましょう。

25/k、出玉1220発のギンパラ2の単回転収支は
収入1220÷88.7=12.6
支出250÷25=10.0
収支2.6玉

平均270回転ということは、Vハズシに要した11分当たりで、Vハズシをしなければ50回転程度回せる計算(11/60×270)になります。

50×2.6玉=130玉

という感じで25以上回る台ではほとんど効果がないことが分かります。

一方、回らない台を打った場合ですが、

21/k、出玉1220発
収支1.84玉
50×1.84=92玉

と若干ですが、Vハズシに軍配が上がり、若干期待値を上乗せ出来るようです。

但し、Vハズシをしなければいけないような低回転率の台では、持ち玉時給1500円程度を1600~1700円程度に引き上げる効果しかなく、現時点ではあまり意味がないと言わざるを得ません。

牙狼のような劇的な期待値の上乗せを期待していた人にとっては残念な感じではありますが、まあこんなもんでしょう。

※上の手順はケイちゃんがトライした程度なのでもっといい方法があるのかも知れません。

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