まじめなパチンコ攻略法ブログ
パチンコは勝てます。 方法論次第で唯一勝てるギャンブルといっても過言ではないでしょう。 普通のサラリーマン、くろべえが年120万円稼ぎ出すプロセスと考え方を紹介します。
期待収支
パチンコの勝敗を決定づける要素には何があると思いますか?
・ツキ
・店選び
・台選び
・テクニック
だいたいこんなもんでしょうか?
比重は感覚的には上から順に6:2:1:1ぐらいのもんでしょうか。
ツキがたぶん6〜7割、後は店選び、台選び、テクニック。
ではなぜ後ろの「店選び、台選び、テクニック」ばかり強調するのでしょう。
答えは簡単です。ツキはコントロールできないからです。
ただツキの要素は確率の収束として見れば平準化していくのが理解できると思います。
つまりツイてない日もあればツイている日もあって、もっと言うとツイてない月もあればツイている月もあり、さらに年単位ではさらに収束・平準化していきます。
つまり、その日、ツイてもツイてなくもない、確率通りに当たり連チャンするとします。
その場合、どれだけ勝てたり負けたりするのか。
これが「期待収支」になります。スロットなら「機械割り」。109%とか言ったりします。スロの世界ではプレイヤーはみんなこの重要性を理解していて高設定を掴むために朝早くから並んだりしますが、パチではオカルトが蔓延していて、どうにもこうにも「ホルコン理論」やら「魚群理論」やら「裏サメ理論」の類に弱いようです。
「期待収支コーナー」でその日の立ち回りの結果を入力してみて下さい。
例えば期待収支が+6,000円で、実際には36,000円勝てていたとすると3万円分はツキ勝ちです。
期待収支が−1万円。実際には−5,000円。「ちぇっ、負けたよ」なんて感想を持ちそうですが、実際は5,000円ツキ勝ちしているのです。
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・テクニック
だいたいこんなもんでしょうか?
比重は感覚的には上から順に6:2:1:1ぐらいのもんでしょうか。
ツキがたぶん6〜7割、後は店選び、台選び、テクニック。
ではなぜ後ろの「店選び、台選び、テクニック」ばかり強調するのでしょう。
答えは簡単です。ツキはコントロールできないからです。
ただツキの要素は確率の収束として見れば平準化していくのが理解できると思います。
つまりツイてない日もあればツイている日もあって、もっと言うとツイてない月もあればツイている月もあり、さらに年単位ではさらに収束・平準化していきます。
つまり、その日、ツイてもツイてなくもない、確率通りに当たり連チャンするとします。
その場合、どれだけ勝てたり負けたりするのか。
これが「期待収支」になります。スロットなら「機械割り」。109%とか言ったりします。スロの世界ではプレイヤーはみんなこの重要性を理解していて高設定を掴むために朝早くから並んだりしますが、パチではオカルトが蔓延していて、どうにもこうにも「ホルコン理論」やら「魚群理論」やら「裏サメ理論」の類に弱いようです。
「期待収支コーナー」でその日の立ち回りの結果を入力してみて下さい。
例えば期待収支が+6,000円で、実際には36,000円勝てていたとすると3万円分はツキ勝ちです。
期待収支が−1万円。実際には−5,000円。「ちぇっ、負けたよ」なんて感想を持ちそうですが、実際は5,000円ツキ勝ちしているのです。
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世にも恐ろしハマリ確率計算CGI
超絶大ハマリを何度も繰り返した2008年正月を終え、月の変わり目がツキの変わり目?ようやく上向いてきたくろべえです。
皆様のパチンコライフはいかがなものでしょうか。
さて、ヒマに証せてこんなものを作ってみました。
題して「ハマリ確率計算CGI」(ってそのまま?)
わたくしめが沖海で記録した2272回のババハマりはコレで計算すると・・・
低確率時、315.5分の1の機種で2272回ハマる確率は
0.0737160827657889%!
実に初当たり1356.55607634118回に1回発生する計算になります。
0.0737160827657889%!
実に初当たり1356.55607634118回に1回発生する計算になります。
とのこと。
ちなみにこの「ハマリ確率計算CGI」ですが、立ち回りには一切役に立ちません。
自分の不幸の度合いをリアルな確率で知る意味合いしかありません。あしからず。
ポチッとご協力おねがいです→
3保止め
保留ランプが4つ点灯しているとき、いくらヘソに入ってもスタートは無効になります。
そういうときに無駄な打ち出しをやめるのを「止め打ち」といいます。
3つ点灯した段階で止めるとさらに無駄が減ります。
パチンコは打ち出されてからしばらく釘間をはねたり流れたりしながら時間をかけて落下しますが、3つ点灯した段階で止めても盤面には4つから5つ玉が動いています。
これらの滞空していた玉がヘソに入賞することも十分ありえるから、4つめの保有は常に消灯状態にしておくのです。
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3つ点灯した段階で止めるとさらに無駄が減ります。
パチンコは打ち出されてからしばらく釘間をはねたり流れたりしながら時間をかけて落下しますが、3つ点灯した段階で止めても盤面には4つから5つ玉が動いています。
これらの滞空していた玉がヘソに入賞することも十分ありえるから、4つめの保有は常に消灯状態にしておくのです。
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テーマ : パチンコ!パチスロ!で勝つための情報商材 - ジャンル : ギャンブル
ステージ止め
スーパー海物語のようにステージ性能が優秀な台ではワープからステージに玉が入った時点で一度打ち出しをやめます。
ステージで右に行ったり左に行ったりしながら最後に真ん中の溝に沿ってヘソに入る玉を撃ち出した玉が邪魔しないようにするのと、3保止めと同じ理由のためです。
これのデメリットは、玉がステージでうろうろしたあげく、結局ヘソに入賞しないとき、その間打ち出しをしていないため、時間効率が落ちてしまうことです。
慣れてくると入る玉と入らない玉の区別が高確率で分かるようになってきます。
そうなれば入りそうな玉がステージにいる間だけ打ち出しを止めて、ダメそうな玉ならかまわず打ち続けることが出来ます。
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ステージで右に行ったり左に行ったりしながら最後に真ん中の溝に沿ってヘソに入る玉を撃ち出した玉が邪魔しないようにするのと、3保止めと同じ理由のためです。
これのデメリットは、玉がステージでうろうろしたあげく、結局ヘソに入賞しないとき、その間打ち出しをしていないため、時間効率が落ちてしまうことです。
慣れてくると入る玉と入らない玉の区別が高確率で分かるようになってきます。
そうなれば入りそうな玉がステージにいる間だけ打ち出しを止めて、ダメそうな玉ならかまわず打ち続けることが出来ます。
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確変ベース(BA)について
時短、確変中に玉が減ったり増えたりするのは台の調整によるものです。増減なしで確変ベース100%とかBA100%とか言ったりします。
盤面の中段両側にスルーチャッカーがあります。ここを玉が通ることにより電チューが開きます。
なので、スルーチャッカーまわりを調整することによって、確変中あまり電チューが開かないようにすることが出来るのです。
確変ベースの低い台では確変中、時短中基本的に打ちっ放しで電チューが出来るだけ開閉するようにしますが、場合によっては止め打ちします。
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盤面の中段両側にスルーチャッカーがあります。ここを玉が通ることにより電チューが開きます。
なので、スルーチャッカーまわりを調整することによって、確変中あまり電チューが開かないようにすることが出来るのです。
確変ベースの低い台では確変中、時短中基本的に打ちっ放しで電チューが出来るだけ開閉するようにしますが、場合によっては止め打ちします。
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